Java的final关键字及内部类

1. final关键字

继承中子类可以在父类的继承上改写父类内容,比如方法重写。但如果我们随意的继承API中提供的类,改写其内容,显示不合适。为了避免这种随意改写的起来,Java提供了final关键字,用于修改不可改变内容。

  • final:不可改变。可用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修改的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.1 使用方式

  • 修饰类:final class 类名{}
  • 修饰方法:修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){方法体}
  • 修饰变量有以下三种情况:
    • 局部变量–基本类型:基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
    • 局部变量–引用类型:引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部成员变量值的修改。
    • 成员变量:成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,显式初始化和构造方法初始化。

代码示例如下:

public class FinalDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 以下示意局部变量基本类型使用final关键字修饰。
        final int a; // 使用final修饰,声明变量。
        a = 10; // 第一次赋值,编译通过
//        a = 20; // 第二次赋值,报错。
        final int b = 10; // 申明变量同时直接赋值,使用final修饰
//        b = 20; // 报错,不可重新赋值

        for(int i = 0; i < 10;i++){
            final int c = i;
            System.out.print(c);
        }

        // 2. 以下示例局部变量引用类型使用final关键字修饰。
        final TestFinal tf = new TestFinal("张三",11); // 创建一个测试对象。
//        tf = new TestFinal(); // 新创建一个对象,把tf指向该对象。报错,使用final修饰后无法改变地址值。

    }
}
// 成员变量initialize
public class TestFinal {
    // 创建类时直接初始化,并用final修饰。
/*    final String USERNAME = "张山";
    private int age;
*/
    final String USERNAME;
    private int age;

    // 使用构造方法initialize
    public TestFinal(String USERNAME, int age) {
        this.USERNAME = USERNAME;
        this.age = age;
    }
}

2. 权限修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。

  • public:公共的
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的

2.1 不同权限的访问能力

title

public具有最大权限。private则是最小权限。
故编写代码时,如果没有特殊的考虑,应该这样使用权限:

  • 成员变量使用private,隐藏细节。
  • 构造方法使用public,方便创建对象。
  • 成员方法使用public,方便调用方法。
  • 不加权限修饰符的,其访问能力与default修饰符相同。

3. 内部类

如果一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

成员内部类:定义在类中方法外的类。

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car中包含发动机类Engine,这个Engine类就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

class Car{ //外部类 
    ...
    class Engine{ //成员内部类
    ...
    }
}
  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 访问重名的成员变量,使用格式:外部类名称.this.外部类成员变量名
    如何使用成员内部类?两种方式:
  1. 间接方式:在外部类的方法中,使用内部类;然后通过调用外部类方法来间接调用内部类。
  2. 直接方式:[外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();]
// 成员内部类示例
public class Body { // 内部类

    public class Heart{ // 成员内部类

        // 内部类方法
        public void beat(){
            System.out.println("心脏跳动:砰砰砰!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 内部类可以直接访问外部类成员变量
        }
    }

    private String name; // 外部类成员变量

    // 外部类方法
    public void methodBody(){
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat(); // 匿名对象
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
// 成员内部类示例测试类
public class InnerClassDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body();
        body.methodBody(); // 间接通过外部类方法访问内部类
        System.out.println("下面使用直接访问方式访问内部类");
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }
}

// 访问重名的成员变量示例
public class Other {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner{
        int num = 20; // 内部类的成员变量
        public void methodInner(){
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num); // 内部类成员变量
            System.out.println(Other.this.num); // 外部类成员变量
        }
    }
}
// 访问重名的成员变量示例测试类
public class InnerClassDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Other.Inner obj = new Other().new Inner();
        obj.methodInner();
    }
}

局部内部类

如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

// 局部内部类
public class Outer {

    public void methodOuter(){
        class Inner{ // 局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner(){
                System.out.println(num);
            }
        }
        Inner inner = new Inner(); // 创建局部内部类对象
        inner.methodInner(); // 调用内部类方法,将打印10
    }
}
// 测试类
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.methodOuter();
    }
}

小结类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类时,权限修饰符规则:

  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类:什么都不能写

注意事项:
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是[有效的final的]
备注:从Java 8+开始,只要局部变量属实不变,那么final关键字可省略
原因:

  1. new出来的对象在堆内存中。
  2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
  3. 方法运行结束之后,立即出栈,局部变量就会立即消失。
  4. 但new出来的对象会在堆中持续存在,直到垃圾回收消失。

匿名内部类(重点)

  • 匿名内部类:是内部类的简化写法。它本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名的子类对象。
    开发中,最常用的内部类就是匿名内部类。以接口为例,当使用一个接口时,得做如下几步操作:
  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法
    我们最终的目的只是为了调用方法,那么该如何简化。匿名内部类就可以处理这种情况。
// 接口类
public interface MyInterface {
    void method();
    void method2();
}
/*
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
    // 覆盖重写所有抽象方法
}

对格式 “new 接口名称() {...}” 进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...} 这是匿名内部类的内容

另外还有注意几点问题:
1. 匿名内部类,在创建对象时,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在[调用方法]时,只能调用唯一一次,如果希望同一对象调用多次方法,那么必须给对象起名。
3. 匿名内部类是省略了[实现类/子类名称],但匿名对象是省略了[对象名称]。匿名内部类和匿名对象不是一回事!
 */
// 主方法测试类
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用匿名内部类
        MyInterface obj = new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("使用匿名内部类实现了方法1!");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现方法2");
            }
        };
        obj.method();
        obj.method2();

        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface(){

            @Override
            public void method() {
                System.out.println("使用匿名对象方式,该内部类方法只能调用一次");
            }

            @Override
            public void method2() {

            }
        }.method(); // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象才能二次调用。
    }
}

4. 引用类型用法总结

实际开发中,引用类型的使用非常重要且普遍。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么引用类型也是可以的。

4.1 class作为成员变量

具体代码示例如下:

// 定义一个英雄类
public class Hero {
    private String name; // 名称
    private int blood;  // 生命值
    private Weapon weapon; // 添加武器属性

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int blood, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack(){
        System.out.println(name+"使用了"+weapon.getName()+"攻击敌方");
    }

    ... 省略get/set方法
}
// 定义一个武器类
public class Weapon {
    private String name; // 武器名称

    public Weapon(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
// 测试类
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建英雄对象
        Hero hero = new Hero();
        // 创建武器对象
        Weapon wp = new Weapon("霜之哀伤");
        hero.setName("伊利丹"); // 设置英雄名字
        hero.setWeapon(wp); // 将武器交给英雄
        hero.attack(); // 攻击
    }
}

4.2 interface作为方法参数和返回值类型

以下示意接口作为方法参数:

// 接口类
public interface Skill {
    void use(); // 释放技能
}
// 实现类 
public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("biubiubiu");
    }
}
// 英雄类
public class Hero {
    private String name; // 英雄名称
    private Skill skill; // 英雄技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack(){
        System.out.println("我叫"+name+",开始释放技能:");
        skill.use(); //调用接口中的抽象方法
        System.out.println("释放技能完成。");
    }
    ....省略get/set方法
}
// 测试类
public class DemoGame {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄名称

        // 设置英雄技能
        // 使用实现类作为参数传递
//        hero.setSkill(new SkillImpl());
//        hero.attack();
        // 使用匿名内部类作为参数
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("pia~~pia~~pia~~");
//            }
//        };
        // 使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("da~da~da~");
            }
        });
        hero.attack();

    }
}

以下示例接口作为方法的返回值类型

public class DemoInterface {
    public static void main(String[] args) {
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>(); // 

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNumbers(List<String> list){
        list.add("1");
        list.add("2");
        list.add("3");

        return list;
    }
}
// 用一个接口或是自定义类作为方法的参数或者返回值都是可以的

5. 综合案例–发红包[界面版]

完整代码见:SendRedPacket

手气红包算法思路解析:
title

案例总结

通过发红包案例,你都学到了什么?请思考如下问题:

  1. 基础语法,你是否清晰?
  2. 一些基本的类的方法,你是否能够调用
  3. 案例中哪里体现了继承,继承的作用是什么?
  4. 接口作为参数,如何使用?
  5. 接口作为成员变量,如何使用?
  6. 如何简化接口的使用方式?

今日总结

  1. 使用final关键字修饰类、方法和变量。
  2. Java中的权限修饰符。
  3. 成员内部类、局部内部类、匿名内部类、匿名对象的基本使用格式。
  4. 引用类型作为参数,返回值类型的使用方式。
  5. 综合案例发红包代码理解。

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2019-04-21
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