Java三大特性之多态

1. 接口

1.1 概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法,默认方法和静态方法,私有方法。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

1.2 定义格式

title

含有抽象方法

  • 抽象方法:使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
    代码如下:
    public interface InterFaceName{
      public abstract void method();
    }
    

含有默认方法和静态方法

  • 默认方法:使用default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
  • 静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName{
    public default void method(){
    // 执行语句
    }
    public static void method2(){
    // 执行语句
    }
}

含有私有方法和私有静态方法

  • 私有方法:使用private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterFaceName{
    private void method(){
        // 执行语句
    }
}

1.3 基本的实现

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相似,只是关键字不同,实现使用implements关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
    格式如下:

    title

代码示例:

// 定义接口类
public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}
// 定义实现类
public class Animal implements LiveAble{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
    @Override
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}

默认方法的使用

可以继承,可以重写,但只能通过实现类的对象来调用。接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。

  1. 实现类可以继承接口类的默认方法,也可以自己重写默认方法。

代码示例如下:

// 定义接口类
public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
    public default void fly(){ // 定义默认方法
        System.out.println("飞行");
    }
}
// 定义实现类
public class Animal implements LiveAble{
    @Override
    public void fly(){ // 重写接口中的默认方法,也可以不重写,继承接口类中的默认方法
        System.out.println("自由自在的飞!");
    }
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        a.sleep();
        a.fly(); // 如果实现类没有重写默认方法,则执行的是继承自接口类的默认方法,重写则执行实现类重写后的方法
    }
}

静态方法的使用

静态与.class文件相关,只能使用接口名调用,不能通过实现类的类名或者实现类的对象调用

示例如下:

// 接口类
public interface LiveAble {
    public static void run(){
        System.out.println("这是静态方法,只能通过接口类调用");
    }
}

// 实现类无法继承或重写接口类静态方法
// 测试类
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
    // a.run(); 报错,无法通过实现类调用静态方法
        LiveAble.run(); // 接口类的静态方法只能通过接口类来调用
    }
}

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
    如果一个接口中有多个默认方法且方法中有代码重复内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。私有方法是对默认方法和静态方法的辅助。
    public interface LiveAble {
      default void func(){
      func1();
      func2();
      }
      private void func1(){
      System.out.println("跑起来~~~");
      }
      private void func2(){
      System.out.println("跑起来~~~");
      }
    }
    

    接口的常量定义和使用

    接口当中也可可以定义”成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。可以认为就是接口的[常量]。
    格式:public static final 数据类型 常量名称 = 数据值; 一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。
    注意事项:
  1. 接口中的常量,可以省略public static final。
  2. 接口中的常量,必须进行赋值,不能不赋值。
  3. 接口中常量的名称规则:使用完全大写的字母,单词间用下划线进行分隔。

接口内容小结

在Java 9+版本中,接口的内容可以有:

  • 成员变量其实是常量。
    • 格式:[public] [sttaic] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
    • 注意:常量必须进行赋值,且一旦赋值不能改变。常量名称完全大写,用下划线分隔。
  • 接口中最重要的就是抽象方法。
    • 格式:[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
    • 注意:实现类必须覆盖重写接口的所有抽象方法,除非实现类是抽象类。
  • 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
    • 格式:[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
    • 注意:默认方法也可以被覆盖重写
  • 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法。
    • 格式:[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
    • 注意:应该通过接口名称进行调用,无法通过实现类对象调用接口静态方法。
  • 从Java 9开始,接口里允许定义私有方法。
    • 普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
    • 静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
    • 注意:private方法只要接口自己才能调用,无法被实现类或者别人使用。

接口的多实现

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
格式如下:

title

使用接口的时候,需注意:

  1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
  2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口的。
    格式:
    public class MyIntfaceImpl implements MyInterfaceA,MyInterfaceB{
    // 覆盖重写所有抽象方法
    }
  3. 如果实现类实现的多个接口中,存在重复的抽象方法,只需覆盖重写一次即可。
  4. 如果实现类没有覆盖重写所以接口的所有抽象方法,那么实现类必须是抽象类。
  5. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
  6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,子类优先用父类当中的方法。

接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名,那么子接口需要重写一次。

// 父接口A
public interface MyInterfaceA {
    public abstract void methodA();
    public abstract void methodCommon();
    public default void methodDefault(){
        System.out.println("接口A默认方法");
    }
}
// 父接口B
public interface MyInterfaceB {
    public abstract void methodB();
    public abstract void methodCommon();
    public default void methodDefault(){
        System.out.println("接口B默认方法");
    }
}
// 子接口
public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB{
    public abstract void method();
    @Override
    default void methodDefault() { // 重写父接口的默认方法
    }
}
  1. 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个
  2. 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。
  3. 接口与接口之间是多继承的。

注意事项:

  1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系
  2. 多个父接口中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,[而且带着default关键字

2.多态

  • 多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。

2.1多态的体现

多态的体现格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
代码中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象

成员变量在多态中的规则

// 父类
public class Fu {
    int num = 10;
    public void showNum(){
        System.out.println(num);
    }
}
// 子类
public class Zi extends Fu {
    int num = 20;

    @Override
    public void showNum(){
        System.out.println(num);
    }
}
// 测试类
public class DemoMulti01 {
    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num); // 直接访问成员变量时,左边是谁就先访问谁的

        // 子类没有覆盖重写,就是父:10
        // 子类如果覆盖重写,就是子:20
        obj.showNum();
    }
}

注意事项:

  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁优先访问谁,没有则向上查找。
  2. 间接通过成员方法来访问成员变量:看该方法属于谁优先访问谁,没有则向上找。

多态中成员方法的使用特点

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

// 父类
public class Fu {
    int num = 10;
    public void showNum(){
        System.out.println(num);
    }
    public void method(){
        System.out.println("父类方法");
    }

    public void methodFu(){
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}
// 子类
public class Zi extends Fu {
    int num = 20;

    @Override
    public void showNum(){
        System.out.println(num);
    }
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("子类方法");
    }

    public void methodZi(){
        System.out.println("子类特有方法");
    }
}
// 测试类
/*
在多态的代码中,成员方法的访问规则是:
    看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

成员方法口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
 */
public class Demo02MultiMethod {
    public static void main(String[] args) {
            Fu obj = new Zi(); // 多态
            // 运行看右边:左边是Fu,Fu有method方法,所以编译通过,但是运行时看右边是Zi,故运行子类方法。
            obj.method(); // 父子都有,优先用子
            // 运行看右:左边是Fu,Fu有methodFu方法,编译通过,但运行是看右Zi,子类没有该方法,就向上找到父类,然后执行。
            obj.methodFu(); // 子类没有,向上找到父类有

            // 编译看左边:左边是Fu,Fu中没有methodZi方法,所以编译报错。
            // obj.methodZi(); 错误写法!

    }
}

2.2 多态的好处

可以使程序编写的更简单,并且有良好的扩展性。

2.3 引用类型转换

多态的转型分为向上转型和向下转型两种:

向上转型

  • 概述:多态本身就子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
  • 使用格式:父类名称 变量名 = new 子类类型(); 如 Animal a = new Cat();
  • 含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用。如上创建了一只猫,当做动物看待,没问题。
  • 注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转向了大范围,从小范围的猫,向上转换成为更大范围的动物。
  • 类似于:double num = 100; // 正确, int–> double, 自动类型转换。

向下转型

  • 概述:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
  • 格式:子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象;如 Cat cat = (Cat)a;
  • 含义:将父类对象,[还原]成为本来的子类对象。

注意事项:

  1. 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成为猫。
  2. 如果对象创建时本来就不是猫,现在非要向下转型为猫,会报错ClassCastException
  3. 类似于: int num = (int)10.0; // 可以 int num = (int)10.5 //不可以,精度损失。

instanceof关键字

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验。
格式:变量名 instanceof 数据类型; 如果变量属于该数据类型,返回true,反之返回false。

// 父类
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
// 子类1
public class Cat extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void jump(){
        System.out.println("猫跳跳");
    }
}
// 子类2
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃shit");
    }
    public void watchHouse(){
        System.out.println("看家");
    }
}
// 测试类
public class MainMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();

        getAnimal(new Cat());
    }
    public static void getAnimal(Animal animal){
        if(animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog)animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if(animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat)animal;
            cat.jump();
        }
    }
}

3. 接口多态的综合案例

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.1 案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

具体代码实现如下:

// 接口类
public interface USB {
    public abstract void open(); // 打开设备
    public abstract void close(); // 关闭设备
}
// 笔记本类
public class Laptop {
    public void powerOn(){
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }

    // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法参数
    public void usbDevice(USB usb){
        usb.open();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb; // 向下转型
            mouse.click();
        }else if (usb instanceof Keyboard){
            Keyboard keyboard = (Keyboard)usb;
            keyboard.click();
        }
        usb.close();
    }
}
// 鼠标类
// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
// 键盘类
// 键盘也是一个USB设备
public class Keyboard implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void click(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
// 测试类
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个电脑
        Laptop laptop = new Laptop();
        laptop.powerOn();

        // 准备一个鼠标,供电脑使用
        USB usbMouse = new Mouse(); // 首先向上转型
        laptop.usbDevice(usbMouse);

        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); //没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        laptop.usbDevice(keyboard); // 正确写法! 自动发生了向上转型!

        laptop.powerOff();
    }
}

该案例主要练习对接口的基本使用,对象的上下转型以及接口作为对象参数的使用。

今日总结

  1. 接口的概述以及定义格式,以及实现接口的格式。interface关键字,implements关键字
  2. 接口中的抽象方法,默认方法和静态方法,私有方法和私有静态方法的各自使用特点。
  3. 接口中成员方法,成员变量的特点。
  4. 接口的多继承。
  5. 多态的概念以及前提。
  6. 多态中的向上向下转型格式以及实际使用方法。
  7. instanceof关键字。

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2019-04-20
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